天才程序员:技术狂人如何改变世界_AZW3_MOBI_EPUB_(美)克莱夫·汤普森

内容节选

第四章 稀有人格 Among the INTJs “你这招儿不行。”布拉姆·科恩对我说。 那是2004年的某一天,我在科恩西雅图的家玩桌游。当时科恩29岁,一年前,他因发明了比特流(BT)而名声大噪。BT技术可以让用户以闪电般的速度在网上共享大文件,它的诞生让好莱坞和电视行业倍加警觉。几年前,MP3在线分享的大浪潮让音乐行业措手不及,而数字电视和电影的文件太大,网络共享的速度很慢,好莱坞和电视行业未受波及。现在,BT出现了。科恩创造的新工具将推动电视内容的“免费共享”,于是《连线》杂志请我给他做一个人物报道。 在我所见过的程序员中,科恩是程序员特质最明显的一个。他一头披肩长发,留着胡楂儿,灰色衬衫上带有龙的图案,总是在房间里踱来踱去。他的工作区域是一楼的一个房间,桌子后方有个巨大的塑料桶,里面是各种高阶异形魔方。科恩在工作时总是一边思考如何继续提升BT下载的速度,一边快速转动手中的魔方。我发现他对这类玩具特别着迷,而且他还自己设计异形魔方,有一款很快就要投产了。(科恩说,设计魔方的目标就是让人觉得自己快要解开了,但其实并没有。)他还收藏了很多桌游,其中就有几天前刚入手的一套亚马逊棋,在游戏中,对阵双方轮流在棋盘上移动棋子并投放障碍,最先堵死对方者获胜。科恩连赢了我好几局,他伏在棋盘前,慢条斯理地讲起自己眼中的完美游戏。 “最好的战略游戏就是,你走的每一步都会对结果产生影响,直到游戏结束。可能你觉得自己对某部分有了掌控,但其实你很难确定哪部分对你有利,你只能继续观察。你的判断可能正确,也可能错误。”科恩喜欢纯逻辑类的游戏——没有半点儿运气掺杂其中。 我第一次见到科恩是在2002年,当时他组织了一个小规模的软件黑客和技术爱好者会议(CodeCon),并邀请我出席。参会规则只有一条:参展方只能展出有效运行的代码。我们坐在会场后台破旧的躺椅上,穿着黑色皮夹克的科恩很兴奋,精力充沛地比画着跟我聊天。“我很讨厌‘挥手’(不切实际的论证)和‘雾件’(在开发阶段就公之于众最后却不了了之的软件或硬件),讨厌有些人在没有采取实际行动前就在那里夸夸其谈。我只想看到他们的行动。”硅谷刚刚经历了互联网泡沫破裂,上百家企业相继破产,在科恩眼中,那些企业就是在儿戏。在线购买宠物食品?Flash驱动的品牌服装在线购物商城?那有什么技术含量?科恩6岁开始编程。(“我12岁就参加了编程比赛,还得了奖—......

  1. 封面
  2. 信息
  3. 献词
  4. 第一章 改变世界的一次软件更新
  5. 第二章 四代程序员
  6. 第三章 长期焦虑,偶尔欣喜
  7. 第四章 稀有人格
  8. 第五章 效率是魔鬼
  9. 第六章 “10倍速程序员”与“英才至上”的迷思
  10. 第七章 女性程序员的没落
  11. 第八章 黑客、骇客与自由斗士
  12. 第九章 人工智能的崛起
  13. 第十章 规模陷阱与大型科技企业
  14. 第十一章 蓝领程序员
  15. 致谢