天才程序员:技术狂人如何改变世界_AZW3_MOBI_EPUB_(美)克莱夫·汤普森
内容节选
第四章 稀有人格 Among the INTJs “你这招儿不行。”布拉姆·科恩对我说。 那是2004年的某一天,我在科恩西雅图的家玩桌游。当时科恩29岁,一年前,他因发明了比特流(BT)而名声大噪。BT技术可以让用户以闪电般的速度在网上共享大文件,它的诞生让好莱坞和电视行业倍加警觉。几年前,MP3在线分享的大浪潮让音乐行业措手不及,而数字电视和电影的文件太大,网络共享的速度很慢,好莱坞和电视行业未受波及。现在,BT出现了。科恩创造的新工具将推动电视内容的“免费共享”,于是《连线》杂志请我给他做一个人物报道。 在我所见过的程序员中,科恩是程序员特质最明显的一个。他一头披肩长发,留着胡楂儿,灰色衬衫上带有龙的图案,总是在房间里踱来踱去。他的工作区域是一楼的一个房间,桌子后方有个巨大的塑料桶,里面是各种高阶异形魔方。科恩在工作时总是一边思考如何继续提升BT下载的速度,一边快速转动手中的魔方。我发现他对这类玩具特别着迷,而且他还自己设计异形魔方,有一款很快就要投产了。(科恩说,设计魔方的目标就是让人觉得自己快要解开了,但其实并没有。)他还收藏了很多桌游,其中就有几天前刚入手的一套亚马逊棋,在游戏中,对阵双方轮流在棋盘上移动棋子并投放障碍,最先堵死对方者获胜。科恩连赢了我好几局,他伏在棋盘前,慢条斯理地讲起自己眼中的完美游戏。 “最好的战略游戏就是,你走的每一步都会对结果产生影响,直到游戏结束。可能你觉得自己对某部分有了掌控,但其实你很难确定哪部分对你有利,你只能继续观察。你的判断可能正确,也可能错误。”科恩喜欢纯逻辑类的游戏——没有半点儿运气掺杂其中。 我第一次见到科恩是在2002年,当时他组织了一个小规模的软件黑客和技术爱好者会议(CodeCon),并邀请我出席。参会规则只有一条:参展方只能展出有效运行的代码。我们坐在会场后台破旧的躺椅上,穿着黑色皮夹克的科恩很兴奋,精力充沛地比画着跟我聊天。“我很讨厌‘挥手’(不切实际的论证)和‘雾件’(在开发阶段就公之于众最后却不了了之的软件或硬件),讨厌有些人在没有采取实际行动前就在那里夸夸其谈。我只想看到他们的行动。”硅谷刚刚经历了互联网泡沫破裂,上百家企业相继破产,在科恩眼中,那些企业就是在儿戏。在线购买宠物食品?Flash驱动的品牌服装在线购物商城?那有什么技术含量?科恩6岁开始编程。(“我12岁就参加了编程比赛,还得了奖—......
- 封面
- 信息
- 献词
- 第一章 改变世界的一次软件更新
- 第二章 四代程序员
- 第三章 长期焦虑,偶尔欣喜
- 第四章 稀有人格
- 第五章 效率是魔鬼
- 第六章 “10倍速程序员”与“英才至上”的迷思
- 第七章 女性程序员的没落
- 第八章 黑客、骇客与自由斗士
- 第九章 人工智能的崛起
- 第十章 规模陷阱与大型科技企业
- 第十一章 蓝领程序员
- 致谢