新媒体的语言(麻省理工学院出版社认知突围名著,21世纪数字媒体革命奠基之作!读懂这本书的人,将改变未来世界!)_AZW3_MOBI_EPUB_列夫·马诺维奇
内容节选
新媒体不是什么 前文列出了新旧媒体之间的主要区别,我想进一步介绍一些其他潜在的观点。下面罗列了一些关于新旧媒体区别的常见观点,我将对它们逐一做出分析。 (1)新媒体是被转化成数字化呈现(digital representation)的模拟媒体。模拟媒体具有连续性,而被数字化编码的媒体具有离散性。 (2)所有数字媒体(文本、图像、视觉的或音频的时间数据、图形、三维空间)用的都是数字编码。因此,各种类型的媒体都可以显示在一台机器(计算机)上,计算机在这里充当了多媒体显示设备。 (3)新媒体允许随机获取。电影或录像带按顺序存储数据,而计算机存储设备可以打乱时序,以同样的速度读取到存储在不同位置的数据元素。 (4)数字化难免会导致信息流失。与模拟的呈现方式相比,数字化编码呈现所包含的信息量是固定不变的。 (5)一次次复制会导致模拟媒体的质量下降,与此相反的是,被数字化编码的媒体可以无限复制,文件的质量却不会下降。 (6)新媒体具有交互性。旧媒体有固定的呈现顺序,用户无法与其进行交互。但现在的用户可以与媒体对象进行交互。在交互的过程中,用户可以选择显示哪些元素或者用怎样的路径读取文件,从而生成一个独一无二的作品。从这种意义来看,用户成了新媒体作品的作者之一。49 作为新媒体的电影 如果我们把新媒体放在历史的大背景下来看,我们会发现以上的诸种法则并不是新媒体所独具的,过去的媒体技术也具有类似的特性。我将以电影技术为例来说明。 (1)新媒体是被转化成数字化呈现的模拟媒体。模拟媒体具有连续性,而被数字化编码的媒体具有离散性。 的确,任何数字化呈现都由数量有限的样本组成。例如,一张数码图片就是一个像素矩阵,即对空间的二维采样。但电影从诞生之日起就是基于采样的——对时间的采样。电影以每秒钟24次的频率对时间进行采样,因此可以说电影让我们做好了迎接新媒体的准备。接下来我们所需要做的就是对现有的离散的呈现数据进行量化。这些都只是机械层面的,电影完成的是一个更艰难的观念性突破——将连续性的时间打散。 电影并不是唯一一个19世纪末出现的、使用离散呈现方式的媒体技术。如果说电影是对时间进行采样,那么1907年产生的图像传真技术,就是对二维空间的采样。再往前说,最早的电视机实验(乔治·R.凯里[George R. Carey]在1875年和保罗·戈特利布·尼普科[Paul Gottlieb Nip......
- 中文版自序
- 推荐序
- 前言:维尔托夫的数据集
- 致谢
- 导 论
- 个人编年史
- 关于当下的理论
- 绘制新媒体地图:方法
- 绘制新媒体地图:结构
- 名词解释:语言、对象、呈现
- 第一章 新媒体是什么
- 从媒体到“新”媒体
- 新媒体的法则
- 数值化呈现
- 模块化
- 自动化
- 多变性
- 跨码性
- 新媒体不是什么
- 作为新媒体的电影
- 数字化的迷思
- 交互性的迷思
- 第二章 交互界面
- 文化交互界面的语言
- 文化交互界面
- 印刷文字
- 电影
- 人机交互界面:呈现与控制
- 屏幕与用户
- 屏幕的谱系
- 屏幕与身体
- 呈现与模拟
- 第三章 操作
- 菜单、筛选、插件
- 选择的逻辑
- “后现代主义”与Photoshop
- 从对象到信号
- 合成
- 从影像流到模块化媒体
- 对于蒙太奇的抵制
- 合成的考古学:电影
- 合成的考古学:录像
- 数字合成
- 合成与蒙太奇的新类型
- 远程行动
- 呈现与通信
- 远程在场:幻觉与行动
- 影像—工具
- 远程通信
- 距离与光晕
- 第四章 幻 觉
- 合成现实主义及其不足
- 电影中的技术与风格
- 计算机动画的技术与风格
- 摹仿的图标
- 合成图像及其主体
- 乔治·梅里埃,计算机图形学之父
- 《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
- 幻觉、叙述与交互性
- 第五章 形式
- 数据库
- 数据库逻辑
- 数据与算法
- 数据库与叙述
- 聚合与组合
- 数据库情结
- 数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
- 可导航空间
- 《毁灭战士》与《神秘岛》
- 计算机空间
- 导航的诗学
- 导航员与探险家
- “电影眼”与模拟器
- 两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
- 第六章 电影是什么
- 数字电影与运动影像的历史
- 电影,索引的艺术
- 运动影像考古简史
- 从动画到电影
- 重新定义电影
- 从“电影眼”到“电影画笔”
- 电影的新语言
- 电影式与图形式:影图
- 新的时间性:作为叙述引擎的循环
- 空间蒙太奇和巨观电影
- 电影作为信息空间
- 电影作为代码
- 索引
- 出版后记