新媒体的语言(麻省理工学院出版社认知突围名著,21世纪数字媒体革命奠基之作!读懂这本书的人,将改变未来世界!)_AZW3_MOBI_EPUB_列夫·马诺维奇

内容节选

新媒体不是什么 前文列出了新旧媒体之间的主要区别,我想进一步介绍一些其他潜在的观点。下面罗列了一些关于新旧媒体区别的常见观点,我将对它们逐一做出分析。 (1)新媒体是被转化成数字化呈现(digital representation)的模拟媒体。模拟媒体具有连续性,而被数字化编码的媒体具有离散性。 (2)所有数字媒体(文本、图像、视觉的或音频的时间数据、图形、三维空间)用的都是数字编码。因此,各种类型的媒体都可以显示在一台机器(计算机)上,计算机在这里充当了多媒体显示设备。 (3)新媒体允许随机获取。电影或录像带按顺序存储数据,而计算机存储设备可以打乱时序,以同样的速度读取到存储在不同位置的数据元素。 (4)数字化难免会导致信息流失。与模拟的呈现方式相比,数字化编码呈现所包含的信息量是固定不变的。 (5)一次次复制会导致模拟媒体的质量下降,与此相反的是,被数字化编码的媒体可以无限复制,文件的质量却不会下降。 (6)新媒体具有交互性。旧媒体有固定的呈现顺序,用户无法与其进行交互。但现在的用户可以与媒体对象进行交互。在交互的过程中,用户可以选择显示哪些元素或者用怎样的路径读取文件,从而生成一个独一无二的作品。从这种意义来看,用户成了新媒体作品的作者之一。49 作为新媒体的电影 如果我们把新媒体放在历史的大背景下来看,我们会发现以上的诸种法则并不是新媒体所独具的,过去的媒体技术也具有类似的特性。我将以电影技术为例来说明。 (1)新媒体是被转化成数字化呈现的模拟媒体。模拟媒体具有连续性,而被数字化编码的媒体具有离散性。 的确,任何数字化呈现都由数量有限的样本组成。例如,一张数码图片就是一个像素矩阵,即对空间的二维采样。但电影从诞生之日起就是基于采样的——对时间的采样。电影以每秒钟24次的频率对时间进行采样,因此可以说电影让我们做好了迎接新媒体的准备。接下来我们所需要做的就是对现有的离散的呈现数据进行量化。这些都只是机械层面的,电影完成的是一个更艰难的观念性突破——将连续性的时间打散。 电影并不是唯一一个19世纪末出现的、使用离散呈现方式的媒体技术。如果说电影是对时间进行采样,那么1907年产生的图像传真技术,就是对二维空间的采样。再往前说,最早的电视机实验(乔治·R.凯里[George R. Carey]在1875年和保罗·戈特利布·尼普科[Paul Gottlieb Nip......

  1. 中文版自序
  2. 推荐序
  3. 前言:维尔托夫的数据集
  4. 致谢
  5. 导 论
    1. 个人编年史
    2. 关于当下的理论
    3. 绘制新媒体地图:方法
    4. 绘制新媒体地图:结构
    5. 名词解释:语言、对象、呈现
  6. 第一章 新媒体是什么
    1. 从媒体到“新”媒体
    2. 新媒体的法则
      1. 数值化呈现
      2. 模块化
      3. 自动化
      4. 多变性
      5. 跨码性
    3. 新媒体不是什么
      1. 作为新媒体的电影
      2. 数字化的迷思
      3. 交互性的迷思
  7. 第二章 交互界面
    1. 文化交互界面的语言
      1. 文化交互界面
      2. 印刷文字
      3. 电影
      4. 人机交互界面:呈现与控制
    2. 屏幕与用户
      1. 屏幕的谱系
      2. 屏幕与身体
      3. 呈现与模拟
  8. 第三章 操作
    1. 菜单、筛选、插件
      1. 选择的逻辑
      2. “后现代主义”与Photoshop
      3. 从对象到信号
    2. 合成
      1. 从影像流到模块化媒体
      2. 对于蒙太奇的抵制
      3. 合成的考古学:电影
      4. 合成的考古学:录像
      5. 数字合成
      6. 合成与蒙太奇的新类型
    3. 远程行动
      1. 呈现与通信
      2. 远程在场:幻觉与行动
      3. 影像—工具
      4. 远程通信
      5. 距离与光晕
  9. 第四章 幻 觉
    1. 合成现实主义及其不足
      1. 电影中的技术与风格
      2. 计算机动画的技术与风格
      3. 摹仿的图标
    2. 合成图像及其主体
      1. 乔治·梅里埃,计算机图形学之父
      2. 《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
    3. 幻觉、叙述与交互性
  10. 第五章 形式
    1. 数据库
      1. 数据库逻辑
      2. 数据与算法
      3. 数据库与叙述
      4. 聚合与组合
      5. 数据库情结
      6. 数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
    2. 可导航空间
      1. 《毁灭战士》与《神秘岛》
      2. 计算机空间
      3. 导航的诗学
      4. 导航员与探险家
      5. “电影眼”与模拟器
      6. 两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
  11. 第六章 电影是什么
    1. 数字电影与运动影像的历史
      1. 电影,索引的艺术
      2. 运动影像考古简史
      3. 从动画到电影
      4. 重新定义电影
      5. 从“电影眼”到“电影画笔”
    2. 电影的新语言
      1. 电影式与图形式:影图
      2. 新的时间性:作为叙述引擎的循环
      3. 空间蒙太奇和巨观电影
      4. 电影作为信息空间
      5. 电影作为代码
  12. 索引
  13. 出版后记