毫无意义的工作(真实得就像在你头顶装了一台“职场监控器”。40%的工作无意义,我们还能怎么做?梁永安、严飞作序,陈嘉映、项飙、刘擎、罗家德、冯仑联袂推荐。)_AZW3_MOBI_EPUB_大卫·格雷伯
内容节选
“无法引发后果”带来的痛苦 不管这种模糊暧昧具体如何,几乎所有反馈者都同意,狗屁工作最糟糕的地方就在于你知道它是狗屁工作。正如第三章中提到的,我们对自身存在的觉察,对自身作为独立个体区别于周围环境的领悟,很大程度上来自一个愉快的发现,即自己能够对周围环境产生可以预料的影响。婴儿时期如此,一生亦如此。把这份愉快彻底夺走,就好似用脚将人踩扁,跟踩扁小昆虫似的。当然,这种对周围环境产生影响的能力不可能被彻底夺走:不管是把背包里的东西全部拿出来重新整理一遍,还是玩水果麻将游戏,你都在以某种方式影响着世界。只不过,如今世界上(富裕国家自然包括在内)的大部分人,从小就被教导着要努力工作:工作被认为是他们影响世界的主要方式,工作获取的报酬证明了他们的努力,证明了他们的付出是有意义的、是对世界产生了影响的。当有人问你“你是做什么的”,你立刻会觉得他是在问“你是做什么工作的”。 许多人都谈到了,当他们逐渐发现自己的工作其实就是拿钱但不做事的时候,心里会有极大的沮丧感。查尔斯大学毕业后就进入了电子游戏行业。他的第一份工作是在世嘉株式会社(Sega),开始的时候担任游戏测试员,很快就升职到游戏“本地化”岗位。结果他发现这个岗位的工作不过是典型的“随时待命工作”:除了每次出现问题的时候要出面解决一下,什么事都没有,但查尔斯必须天天坐在那儿假装工作,虽然问题每周平均只会出现一次。和莉莲一样,这样的处境让查尔斯开始怀疑自己的价值:“做着一份只拿钱不做事的工作,我感到自己毫无价值。”有次上班迟到被领导痛骂了一顿之后,查尔斯便辞职了,转身谈了场旋风般的恋爱。一个月之后,查尔斯重新尝试找工作。 刚开始的时候,他以为新工作(另一家游戏公司)会有所不同。 查尔斯:2002年时,位于洛杉矶的大猎物公司(BigGameCo)聘用我担任联合制作人。我开始很兴奋,对这份工作充满期待,因为我被告知将要负责游戏设计文档的撰写工作。设计文档是座桥梁,它能将艺术家的创作理念和程序员的实际落地连接在一起。然而到岗后好几个月我都没有事情做,我每天最重要的任务就是为大家订外卖。 于是,我又开始一天一天地傻坐着,最多写写邮件,大部分时候我很早就回家了。 因为手头有着大把大把的时间,我就开始梦想自己创业,我把所有空闲时间拿出来做这个创业项目的网站。后来,比我高一级的制作人威胁我要把我的所作所为告诉老板,我只好作罢。 终于,我获准开始撰写声效设计文档。我全身心地投入这项工作。我实在开心极了,因为终于可以做事了。当我把这份文档写完后,制作人要求我把文档上传到共享服务器,这样所有参与这个游戏制作的人都可以阅读。 这立马引起了骚动。原来雇用我的制作人并没有意识到我们楼下有一整个声效设计部门,他们会为每一个游戏撰写声效设计文档。我把别人的工作给做了。这个制作人之前已经犯过别的大错,所以他要求我来顶罪,免得他被解雇。我灵魂里每一个细胞都在呐喊着要反抗:我不要当替罪羊!不过我那些程序员朋友倒是很乐意有这种没能力的制作人上司,这样他们在编程的时候就有极大的自由度,他们劝我看在他们的分儿上忍了吧。他们不希望来一个其他的制作人,因为那样的话,他们或许就会被勒上缰绳。于是我当了替罪羊,隔天就辞了职,从此以后我再也没有给别人打过工。 就这样,查尔斯跟正规的领薪工作世界说了拜拜,开启了弹吉他谋生的日子,晚上就睡在自己的客货车里。 情况再清楚不过了,这就是基本毫无实质性工作内容的岗位(尽管这样的案例我们已经见过),但它比我们想象中更为普遍:起码有那么一小部分工作,人们从事了以后,很快或者过一阵子就会发现这份工作是毫无意义的。大部分工作者......
- 扉页
- 目录
- 推荐序 不要迷失在“分配性努力”中
- 推荐序 打开摩天轮的座舱
- 序言 40%的工作毫无意义
- 第一章 什么是“狗屁工作”
- 为什么说黑帮杀手并不算是狗屁工作
- 为何我们对狗屁工作的主观判断往往是正确的
- 一个常见的误解:狗屁工作基本都出现在公共部门
- 理发师并不是狗屁工作的好例子
- “纯狗屁的工作”、“挺狗屁的工作” 和“有点狗屁的工作”
- 第二章 狗屁工作的种类
- 五大类狗屁工作
- 复合型狗屁工作
- 次级狗屁工作
- 是否有人还未察觉自己正在从事狗屁工作
- 第三章 论精神暴力(上)——为什么狗屁工作从事者说他们不快乐
- 当着闲差却无所适从
- 狗屁工作的核心:虚伪和无目标感
- 我们为什么会错判人类做事的动机
- “假模假样工作”发展史:“花钱买他人时间”概念的兴起
- 时间的道德性和自然工作节奏之间的冲突
- 第四章 论精神暴力(下)——身处狗屁岗位有何感受
- 为什么身处狗屁岗位并不总是那么糟糕
- “无处安放的愤怒”和“被迫假装工作”带来的痛苦
- “无法引发后果”带来的痛苦
- “觉得自己没资格痛苦”带来的痛苦
- “知道自己做的是坏事”带来的痛苦
- 狗屁工作对创造力的扼杀
- 第五章 狗屁工作为什么会激增
- 因果关系和社会学解释的本质
- 政府在创造和维持狗屁工作中扮演的角色
- 对狗屁工作激增原因的几种错误解释
- 一个典型的行业:金融业
- 现代企业管理中的封建主义与古代封建主义的比较
- 管理封建主义的帮凶:媒介经理人
- 重谈因果关系的三个层面问题
- 第六章 为什么社会对狗屁工作的激增无动于衷
- 用价值衡量绝对标准的不可能性
- 当代社会大部分人为何脱离经济价值来理解社会价值
- 工作的社会价值和经济报酬之间的反比关系
- 从神学根源角度谈谈我们对劳动的看法
- 北欧价值观“没有领薪工作的人生不完整”之起源
- 资本主义制度对工作的美化和劳动者的反击
- 劳动价值理论的破绽,以及资本拥有者是如何利用这个破绽的
- 工作如何在20世纪转变为自律和自我牺牲的一种方式
- 第七章 狗屁工作的应对
- 通过平衡各方愤恨情绪来维持管理主义封建制度
- 机器人化危机同狗屁工作总体问题之间的关联
- 工作狗屁化的政治后果,以及照料类工作生产率的下降
- 谈谈“全民基本收入”
- 致谢
- 参考文献
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