军事-娱乐复合体(天使OR恶魔?揭秘《使命召唤》《荣誉勋章》等游戏如何影响人们对美军的认知!) (娱乐时代的美军形象塑造系列译丛)_AZW3_MOBI_EPUB_提姆·莱诺

内容节选

延伸阅读 2.1 特种部队的启示 角色发展和同志情谊 使用特种部队而未使用传统部队,目的就是为战争过程中的角色发展提供更为有力的故事背景。在早期的《使命召唤》等游戏中,看到队友被敌人打死不会给玩家带来任何特别的伤感(队友的角色会迅速被其他虚拟角色以其他名字取代),但从《使命召唤4》起,玩家开始作为团队中的一员来参与游戏。你有自己的名字,有自己的性格。和你一起参与游戏的人都很专业且水平不俗,使你在游戏过程中既不盲目又充满英雄气概。 除了惩治邪恶势力、战胜困难以达成目标之外,你的作战目的还包括拯救亲如兄弟的队友,而你的队友也同样会这么做。如果你的队伍中有人牺牲,游戏在这时会使用特殊的表现手法,使这个时刻在整个游戏中具有特殊的意义。与其他以二战为题材的游戏不同,队友的牺牲在这款游戏中绝不会成为无足轻重的事,而会成为后续情节的重要转折点。 W2.1.1 在《使命召唤:现代战争3》当中,索普的死亡导致队长普林斯上尉采取疯狂的刑讯行为 举例来论,在《战地风云3》当中,你需要杀死你的一名队友以保护一名俄罗斯特工,这名特工掌握着关于用核武器袭击巴黎的重要情报。这一不忠诚的行为正是游戏情节的基石,也是游戏采用倒叙手法并将中央情报局的审讯作为故事开端的原因。在《使命召唤:现代战争3》当中,一名叫索普的游戏角色在一次失败的刺杀行动中牺牲,导致你的队友怀疑你是叛徒。在队长对你实施刑讯之后,游戏的情节会逐步展示你与刺杀对象的关系等背景,激励你在未来的行动中采取弥补措施,以挽救索普的牺牲带来的损失。上述两个事例只是诸多类似事例的冰山一角,它们都使用了特种部队小组这一设定作为推动角色成长的模式,并使用队友的牺牲作为情感催化剂,为未来的情节发展提供动力。 弱者战胜重重阻力 使用特种部队这一设定改变了军事实力的分配:西方军队成了弱者,而不再是世界上规模最大、装备最为精良的军事力量。玩家在游戏中作为一个2—6人行动小组的一部分参战,对手则是数百名穷凶极恶的敌人,他们会想尽办法置你于死地。这种弱势地位迫使你想尽办法解决燃眉之急,而做这些事的同时,你也会因面临如此严峻的挑战而产生自豪感。这种设定颠覆了反恐战争的事实,实际上,反恐力量远远大于制造非传统安全威胁的叛乱分子。游戏中的叙述夸大了全球恐怖分子制造的威胁,同时也对民众由此产生的积极和消极的情感进行了持续引导。如果你是一个50人小分队的成员,任务是对抗10名叛乱分子,那这样的游戏就缺乏刺激感和娱乐性,也不会让玩家对游戏充满期待。因为这种设置会让玩家觉得游戏中的挑战不值得投入大量时间,而且会让玩家对军事力量产生负面认识。而这种负面认识正是战争类电子游戏想要尽力避免的,因为这种认识会导致人们对战争类电子游戏本身产生怀疑。与此相反,如果一个小分队要去对抗数不胜数的敌人,那就会出现快节奏的情节,给玩家带来诸多的挑战和积极的情感反馈,而这些因素是获得市场成功必不可少的。在这种情况下,研发人员只能牺牲真实性,来换取游戏的刺激性,通过让你面对严峻的挑战催生你的英雄情结。 W2.1.2 在游戏《战地风云3》中,玩家要杀死一名队友以保护俄罗斯特工迪玛,迪玛掌握着关于一次核袭击的情报,而结局会证明这一行为的正义性 W2.1.3 在《荣誉勋章》中,海军海豹突击队的两人小分队要面对数倍于己的车臣和塔利班武装分子 在现实世界,美国军队在数量上通常都要超过作为对手的叛乱分子。例如,在海豹突击队第六小队突袭本·拉登位于巴基斯坦阿伯塔巴德的藏匿地时,行动分队由23名训练有素的海豹突击队员、1名翻译和1条狗组成,另有诸多人员充当后备力量。根据情报显示,当时藏匿地共驻有4名成年男子、5—6名成年女子和约20名儿童,这其中大多数人不会构成任何威胁。1 如果算上支援力量,这次行动的实质就是79名训练有素的突击队员对付4名男子。2 在电子游戏的情节中,这个数字对比被完全颠覆了:4名美军士兵要对付成百上千名敌人。 创造真正的超级战士 在游戏中使用特种部队也有助于开发人员在带给玩家真实游戏体验的同时让玩家有成为“超级战士”的感受。“超级战士”是积极情感的有效载体,能够让玩家觉得自己与众不同且无所不能,具备完成特定任务的独一无二的本领。特种部队之所以特殊,原因就在于他们经过严格训练,比他们的敌人掌握更多的本领。 W2.1.4 《使命召唤:幽灵》中各具特色的武器装备使玩家的角色更有辨识度,玩家对角色的投入也会更多 从现实主义的角度看,特种部队成员可以有特殊的外观并携带特殊的装具,但普通部队的军人则不允许这样做。因此,使用特种部队能够让游戏中的角色更加具有代表性,他们可以拥有独特的形象和性格;他们也可以使用非制式的武器装备和附件,如无声狙击步枪、带有红外瞄准具或其他高技术配件的自动武器等。与此相比,普通部队中军人的形象缺乏特点,行为和战术千篇一律,很难激起玩家的兴......

  1. 总序 好样子与好镜子
  2. 引言 军事-娱乐复合体与当前的战争印象
  3. 第一章 从《战争地带》到《美国陆军》:国防部与游戏产业
  4. 第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生
  5. 延伸阅读 2.1 特种部队的启示
  6. 延伸阅读 2.2 战争类电子游戏的营销模式
  7. 延伸阅读 2.3 当前战争类电子游戏中的军事革命
  8. 第三章 近在眼前:军事革命与情感娱乐
  9. 第四章 按X 键发动网络攻击:网络战与电子游戏
  10. 延伸阅读 4.1 黑客行为及网络战的叙事效果
  11. 尾声 《特殊行动:一线生机》中的反战意识
  12. 致谢辞
  13. 参考网址
  14. 配图说明