运气的诱饵(深入剖析机器赌博的兴盛,洞悉资本打造的全景式“鱿鱼游戏”,理解数字时代的重要工具 理想国出品)_AZW3_MOBI_EPUB_娜塔莎·道·舒尔
内容节选
鼠民 一位名叫达琳的赌友在一家戒赌网站上贴出了如下活动记录: 凌晨3点,几乎只剩我一个人。我必须去厕所,但又不想离开机器。 凌晨5点,还没走。被烟熏得够呛,饿得要死,膀胱绞痛,屁股坐得生疼。 早上6点,总算站起来了,穿上外套,但还是不想走。让服务员帮我看着机器,我去撒尿。尿出来时舒服得差点哭了。在厕所的镜子里看到自己的脸,吓了一大跳。我再也不想看到这张脸了:这张孤注一掷、烟熏火燎、饥肠辘辘的脸,属于一个连上厕所和回家都做不到的女人。接着玩——穿着外套站着。 早上8点,吃早餐的人陆续来了,我害怕碰到熟人。终于回家了…… 我是怎么走到这一步的?整整15个小时?除了照顾自己的孩子们,我这辈子还从来没连续15个小时做同一件事。我早就过了那个年纪,已经是当奶奶的人了。可我算是个什么奶奶?一个没有自制力的傻瓜。竟会被那些东西催眠、陷住。可到底是什么东西?机器?音乐?灯光?到底是什么? 我的人生可说鲜亮——没有酗酒、没有吸毒、无须奔忙也不被碾压。几个孩子也都不错,小有成就。也碰上了几次好机遇。我的生活一直甜蜜美满,幸运无比。我不理解。 达琳关于机器引诱自己堕落的帖子得到了很多回复,其中不乏同情与鼓励,但她的问题——到底是什么——却无人回答。她又问了一次: 你们都说“感同身受”。真的吗?还有其他人体验过这种挪不动步的感觉?为什么会这样?谁能解释机器施加给你的这种沦陷感、催眠感?这些感觉不是想象出来的,对我来说,它们实实在在——我真的没法起身离座。你们知道这股力量有多强吗?我连上厕所的力气都没有! 各条回复再次对达琳这种类似“瘫痪”的体验表示了理解,但还是没人回答她的问题。一个赌博者写道:“我能理解你的感受,过去我也整天整天坐在视频扑克机前。”另一个写:“我也是坐在机器前起不来。”再一个写:“我就像被粘住了一样,经常一坐就是整整10小时,不出意外几乎就上不了厕所——有时真的就不去。”还有一个写道:“我懂这种感觉。过去我也坐在赌场那个天杀的椅子上,身体根本不听使唤。只有钱都用完了我才会走,走时恶心得要死。” 达琳对这些同情的回复并不满意,她继续追问: 我仍然对这个“催眠”现象很感兴趣。有人能解释这是什么原理吗?为什么我们这些人会陷入这种瘫痪之中,时间、责任心、逻辑甚至运动能力都被擦个干净?尿急却不去,这绝对不正常,但这种事偏偏就在我和很多别人身上发生了。 一位女士的回复比较偏医学诊断风格,列出了症状和相关的生理学解释: 你描述的这些长时间赌博后的症状,如头晕、恶心等,可能与下列因素中的一个或数个有关:缺乏进食、缺乏睡眠、咖啡因过量、排泄不当、久坐、感官刺激过度(铃声、灯光),及输赢引起的情绪起伏。值得一提的是,女性强迫性赌博者通常会经历反复的膀胱发炎及真菌细菌感染(久坐、饮水不足、不去排尿)。 然而这种临床风格的推测与前面的回复一样,没有回答达琳的核心问题。她还是不放弃: 我还想了解另一件事:视频赌博机的催眠效应。我不相信有什么东西能有这么强的成瘾效果,但我的直觉告诉我,这一整套东西的设计初衷就是钩住我们、牢牢钩住。能让我们进入那种恍惚状态,这些机器和相应的赌场环境肯定是做了手脚的。 最终,网站上出现了一篇不一样的回复: 达琳呀,亲爱的达琳, 老虎机不过是人类版的“斯金纳箱”!他们钉住你的手段没有什么神秘,机器就是为这个设计的。它利用了操作性条件作用原理。最早研究条件作用的是B. F. 斯金纳的大鼠实验。我相信你还记得小学时学过的:把大鼠放在箱子里,隔绝箱外的刺激(就像赌场一样!),箱子里有一个拉杆(或踏板)。大鼠碰拉杆,会得到一颗食丸,就像老虎机赢了可以吐硬币一样。于是大鼠学会了,只要压拉杆,它就能获得奖励(正向强化)。 接下来狡猾的部分来了。如果大鼠每次压拉杆都能得到食物,那就没什么新鲜的了:它只会在饿的时候压动。但实验的条件作用过程不是这样的。这里就要说到所谓的“间歇性强化”了。简单说,间歇性强化的意思是奖励(食丸)是随机给出的:有时大鼠什么也得不到,有时得到寥寥几颗,有时则得到一大堆(听起来是不是很耳熟?)。它永远不知道自己什么时候能得到食丸,所以就压拉杆压个没完,一遍一遍又一遍,哪怕什么也没得到。于是老鼠发展出了强迫性行为,你也可以说是上瘾。这,就是老虎机所依赖的、以及你为什么会依赖它们的原理。 达琳回复说: 老天!!!这回答太赞了!我觉得好像上了一堂行为心理学补习课!虽然之前不太懂“条件作用”和“响应式对话”到底是怎么回事,但我早就知道这些机器里有猫腻,把“正常”人骗进陷阱……你把我心里的事实写明白了! 也许我们应该成立个小团体,就叫“鼠民”,因为我们也不知道掉出来的是甜食丸还是毒丸。我现在闭上眼睛,就能看到一只61岁的母老鼠,她精疲力竭、可怜兮兮、饥肠辘辘、口渴难耐、膀胱肿胀、毛发蓬乱、龟裂的皮肤沾满烟渍、衣服又皱又垮,趴在某台天杀......
- 扉页
- 页
- 目录
- 致谢
- 关于信息来源的匿名性
- 引言 画出机器迷境的地图
- 风水轮流转:赌博机正成赢家
- 居民赌博:重复性赌客的崛起
- 借赌博活动一窥美国文化
- 人机成瘾
- 莫莉的地图
- 第一部分 设计
- 除颤器实验
- 第一章 俘获内心的室内设计 建筑、氛围和情感的设计
- 再向拉斯维加斯学习
- 迷宫的设计
- 收缩的空间:构建、分割、掩体
- 注意力聚焦:盘绕、线索、曲线
- 情感调节:感官气氛的营造
- 第二章 打造体验 “玩家中心设计”的生产力经济
- 提升频率
- 延长机上时间
- 强化资金流动
- 不对称合谋
- 第三章 被程序控制的概率 魅惑的计算
- 从机械到电子:设计“真正的新神”
- 降低胜率:虚拟转轮映射
- 重新配置损失:近失
- 从祛魅到魅惑
- 第二部分 反馈
- 鼠民
- 第四章 市场匹配 创意、强化、习惯化
- 从钩子到钳子
- 为玩而玩:视频扑克
- 更加顺畅的旅程:视频老虎机
- 加大剂量:技术的耐受性
- 第五章 实时数据 玩家行为的追踪和引导
- 从直觉到分析
- 玩家行为追踪的兴起
- 行为分析学:可操作的情报
- 触达点:关系管理
- 网络化赌博:灵活的控制力
- 第六章 完美的偶发性 从控制到冲动
- 岂止娱乐
- 完美的偶发性
- 自动游戏
- 第三部分 成瘾
- 顺便赌博
- 第七章 渐赌渐远 消解人生
- 悬置选择
- 悬置社交
- 悬置金钱价值
- 悬置时间
- 机器人生
- 第八章 过载 追损及游戏至死
- 伊莎贝拉
- 自愿损失
- 超出控制
- 游戏至死
- 第四部分 调整
- 特莉的机器
- 第九章 平衡行为 心理治疗的进退两难
- 清点库存,管理风险
- 自我医治的回路
- 精算式成瘾者
- 第十章 修复再修复 风险管理的公式
- 负责任赌博运动
- 将选择告知消费者
- 技术补救法
- 负责任赌博装置
- 风险追踪
- 风险管理的断层线
- 结论 加大赌注
- 最大化及其引发的不满
- 染指新市场
- 几率的游戏化
- 注释
- 参考文献
- 理想国·imaginist
- 封底