解題背後的心理學:行不通就換方法,建構有效的數學思維_AZW3_MOBI_EPUB_艾佛瑞德 S. 波薩曼提爾,蓋瑞.柯斯,丹妮耶爾.索羅.維葛達默,凱瑟琳.基芙—柯柏曼
内容节选
第一章 解題簡史 人類是解決問題的動物。亞里斯多德將人類定義為Zoon Logikon,大致可翻譯為理性的動物,儘管當時理性還未被定義。我們是理性動物的另一個好案例,在於我們在人類文明演化的漫長歷史中一直呈現對比賽、神秘事物及謎題的興趣。除了身為優秀解題者的純實用性之外,在信史甚或更早之前,人類就著迷於解題並以此為樂。此類活動創造出某種最終需獲解脫的懸疑感,來得到情感淨化──那是觀賞悲劇、解開巨大謎團,以及解開具挑戰性問題時會有的情緒性解脫。歷史上有一個例子說明了人類對於解題的著迷,那就是伊底帕斯古老傳說中的人面獅身謎語。人面獅身是隻有著女性頭部、胸部,以及獅子身軀及鳥翅的怪獸,她會以一個謎語向所有膽敢進入底比斯的人打招呼。她問:「什麼東西早晨有四隻腳,中午有兩隻腳,傍晚則是三隻腳?」若無法解出謎題就會招來死亡,正確答案則能摧毀人面獅身。伊底帕斯給出的答案是:「是人類。人在嬰兒階段(也就是生命的早晨)以四肢爬行,長成後(生命的午時)能夠站立便以雙腳走路,老年時(暮光之年)則在拐杖的輔助下行走。」就這樣,他在毫不自知的情況下,解開了自己充滿悲劇的過去與未來之謎。 再來想想米諾斯國王。他建了一座迷宮,困住人身牛頭怪物米諾陶爾(Minotaur),以此報復自己的兒子遭雅典人殺害之仇。每一年,都有十四名雅典青年被送進迷宮,從未有人逃出來過,直到忒修斯(Thesus)在米諾斯國王的女兒阿里阿德涅(Ariadne)的幫助下斬殺了米諾陶爾之後,跟著自己進迷宮時解開並一路施放的線團、在蜿蜒的通道中找到出口。這一類迷人又神秘的冒險故事所捕捉的並不是現實,更準確來說,而是人類經驗中情緒與理性被凸顯的真實方式。 在信史中,最古老的書籍是解謎遊戲及謎題集錦。現存最早的手稿中,有一本數學謎題集被稱為阿莫斯紙草書(Ahmes Papyrus),得名自抄寫本書的埃及抄寫者(亦稱為林德紙草書,此名稱來自1858年收購此書的蘇格蘭古文物家)。這份紙草書是個匿名作品,抄錄於西元前33年,在靠近古底比斯的一處遺址中被發現。這本書有八十四個具挑戰性的算術、幾何及代數題目,並附有計算面積的表格、分數的轉換、線性方程式,以及其他與測量有關的資訊。打開這份紙草書,就會看到一段雋語:「正確的計算:所有存在事物及隱密知識的入口」。據信,這份紙草書是本實用手冊,對於準確計算何以是成功解題的關鍵,做了詳細說明。當中有些問題出自其他地區,不是用阿莫斯所使用的語言呈現。其中一個問題(第七十九題)以一張清單來呈現,並未留下問題的敘述: 這張清單在義大利數學家李奧納多・皮薩諾(Leonardo Pisano,也就是今日人們所知的斐波那契(Fibonacci,c. 1170-1250)所著的《計算書》(Liber Abaci)中以題目形式出現,他添加了一個問題以及額外的次方: 有七個老婦人前往羅馬。每個婦人有七頭騾子,每頭騾上馱了七個麻袋,每個麻袋中裝了七個麵包,每個麵包上插了七把刀,每把刀上有七層刀鞘可以握持。請問:婦人、騾子、麻袋、麵包、刀及刀鞘的總數是多少? 在這個問題中,存在著特定的數字概念,7的連續次方:71、72、73、74、75、76;而最後一個數字是前面各個數字的總和。這個問題的另一個版本以些微變化出現在18世紀的英國兒歌〈前往聖哀維斯的路上〉(Going to St. Ives)中: 在我前往聖哀維斯的路上, 我遇到了一個帶著七個妻子的男人, 每個妻子都帶著七個麻袋, 每個麻袋裡都裝著七隻貓, 每隻貓都有七隻小貓, 貓、小貓、麻袋和妻子, 總共有多少人要前往聖哀維斯? 這首童謠是個陷阱題,它問的是「有多少人要前往聖哀維斯」,而不是「有多少人從聖哀維斯來」。事實上,只有敘述者要前往聖哀維斯,其他所有人都是從那座城前來的。 這些早期問題集中有許多帶有教育目的。亞歷山大港數學家丟番圖(Diophantus,200-284 C.E.)撰寫的《算數》(Arithmetica)一書,是由闡述代數方程式的謎題所組成,這本希臘選集編纂了類似於阿莫斯紙草書內容的謎語、雋語及數學謎題。阿爾坤(Alcuin,735-804 C.E.)的《青年益智題集》(Problems for Sharpening the Young,查理曼大帝委託而作),以及花拉子米(Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī,1048-1123 C.E.)的《恢復與還原的計算》(Calculation by Restoration and Reduction)都是知名範例。到了13世紀,這類選集變得非常普遍,當中以斐波那契的《計算書》最為知名。斐波那契將該作品設計成對於印度─阿拉伯數字系統的輕鬆簡介,在大約五十年後這個數字系統成為歐洲的主流。在該書第三部(第十二章)中出現了他最有名的問題──「兔子」謎題......
- 書封
- 目錄
- •寫在前面
- •導言
- 第一章 解題簡史
- 第二章 探索問題空間:解決問題的策略
- 第三章 判斷、推理和決定
- 第四章 不感興趣與焦慮 vs. 動機與信心
- 第五章 分心及健忘 vs. 注意力集中及工作記憶
- 第六章 順向思考及倒向思考:直覺式思考與深思熟慮式思考
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