元宇宙改变一切_AZW3_MOBI_EPUB_[加]马修·鲍尔(Matthew Ball);岑格蓝 赵奥博 王小桐译
内容节选
05 网络化,元宇宙的门槛 “如果森林中的一棵树倒下,但周围没有人听到,那它是否会发出声音?”这一思想实验可以追溯到数百年前。这个实验之所以经久不衰,部分原因是它很有趣,而它之所以很有趣,是因为它耐人寻味并且融入了哲思。 人们通常认为,上面这个问题最初是由主观唯心主义哲学家乔治·贝克莱(George Berkeley)提出的,他认为“存在就是被感知”。如果有人或有其他事物在感知这棵树,那么不管这棵树是直立的、正在倒下还是已经倒在地上,都表明它是存在的。也有人认为,我们所说的“声音”只是在物质中传播的振动,无论是否被观察者接收,它都是存在的。也有人说,声音是当这些振动与神经末梢相互作用时,大脑所体验到的感觉,如果没有神经与振动的粒子相互作用,就不可能产生声音。然后,几十年前,人类就制造出能够将振动转化为声音的物理设备,这样一来,我们就能够通过人类观察者听到声音。但这也算吗?同时,今天的量子力学界基本上认同,如果没有观察者,存在充其量只是一种猜想,无法证明或反驳,因此我们只能说,树可能存在。(量子力学理论奠基人之一爱因斯坦对这一观点表示异议。) 在本书第二部分中,我将从网络化和计算能力开始,解释如何驱动和构建元宇宙,然后再介绍运营着众多虚拟世界的游戏引擎和平台、将这些虚拟世界联合起来所需的标准,以及访问虚拟世界所需的设备和虚拟世界的经济体系所依托的支付途径。在了解这些内容的过程中,我希望你们记住“贝克莱的树”。 为什么?因为即使元宇宙能够“完全实现”,它也不会以实体的形式存在。元宇宙和其中的每一棵树、每一片叶子以及它们所在的森林,将只是存储在一个看似无限的服务器网络中的数据。虽然有人可能会说,只要这些数据存在,元宇宙和其中的内容就存在,但除了数据库之外,我们还需要许多不同的步骤和技术才能使元宇宙存在。此外,“元宇宙堆栈”的每一部分都为一家公司提供了实现元宇宙的手段,由此这家公司能够了解到什么是可行的、什么是不可行的。例如,你会发现今天能观察到高保真树倒下的人只有几十个,如何才能让更多的用户观察到呢?一种技巧是复制虚拟世界,换句话说,为了让许多人听到一棵树倒下的声音,就必须有很多树倒下。(试试这个,贝克莱!)或者,也许它的观察者面临着时间延迟,因此也无法影响倒下或证明倒下与声音之间的相关性。另一个技巧是将树皮简化为无纹理的、统一的棕色,并将其倒下的声音简化为一般的“砰”的一声。 为了揭示这些限制及其影响,我先介绍一个真实的例子:我认为当今技术上最令人印象深刻的虚拟世界并不是Roblox,也不是《堡垒之夜》。事实上,这个虚拟世界在其生命周期内触达的用户可能比这些游戏一天触达的玩家都要少。甚至称它为游戏也是不公平的,因为到目前为止我们看到的许多虚拟世界都是游戏中的。而我要说的这个虚拟世界并不是游戏,人们设计它是为了精确再现许多人认为不愉快的、枯燥的或可怕的经历——乘飞机旅行。 突破带宽局限,让我们在虚拟世界自由切换 第一部《飞行模拟器》(Flight Simulator)于1979年发布,并迅速在小范围内掀起了热潮。3年后(距离第一台Xbox发布还有将近20年),微软获得了该游戏的授权,此后一直到2006年,又发布了10个版本。2012年,吉尼斯世界纪录将《飞行模拟器》命名为运行时间最长的电子游戏系列,尽管它仍然不为大多数玩家所知。直到2020年该系列的第12个版本《微软模拟飞行》发布,这款游戏才飞速进入公众视野。《时代周刊》将其评为年度最佳游戏之一。《纽约时报》称《微软模拟飞行》提供了“一种理解数字世界的新方法”,通过模式飞行中的视野,我们获得的体验“比现实世界中从飞机里看外面的体验更真实,我们看到的画面能帮助我们理解现实世界”。1 从理论上讲,《微软模拟飞行》就是许多人眼中的那样:一款游戏。在打开应用程序的几秒钟内,你会看到“游戏由微软Xbox游戏工作室开发和发布”的字样。然而,《微软模拟飞行》的目标不是与其他玩家或与使用人工智能技术设计的竞争对手展开对抗,通过射击打败对方,依靠得分赢得比赛,而是驾驶一架虚拟飞机,这个过程涉及许多驾驶真实飞机时要做的工作。在按照他们选择或指定的飞行路线飞行之前,玩家将与虚拟世界的空中交通管制人员和副驾驶沟通,等待起飞许可,设置飞行高度表和襟翼,检查燃料储备和混合物情况,松开刹车装置,缓慢地推动油门,等等。与此同时,玩家还要处理存在冲突的路线,并考虑其他虚拟飞机的飞行路线。 《微软模拟飞行》系列的每一个作品都提供了这种功能,但2020年发布的第12版是非同寻常的,是历史上最真实、最全面的消费者级模拟。它的地图超过500 000 000平方千米,就像“真正的”地球,上面有两万亿棵分别单独渲染的树(而不是两万亿棵复制粘贴的树,也不是先渲染出几十种不同类型的树,再通过复制粘贴得到的两万亿棵树)、15亿幢建筑......
- 封面页
- 信息
- 作者简介
- 献词
- 测一测 你对“元宇宙”了解多少?
- 重磅赞誉
- 推荐序1 元宇宙如何改变一切?
- 推荐序2 这才是你该了解的元宇宙
- 推荐序3 元宇宙没有终极版本,但会分期兑现
- 中文版序 元宇宙,一股永恒的力量
- 引言 元宇宙,生活、工作与思维的大变革
- 第一部分 什么是元宇宙
- 01 元宇宙,重写人类未来简史
- 从科幻走进现实,技术远比文学乐观
- 即将到来的控制权之争
- 02 困惑与不定:是炒作,还是真未来
- 令人困惑是一切颠覆的重要特征
- 03 8个元素,精确定义元宇宙
- 元素1:虚拟世界,完美再现现实世界
- 元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进
- 元素3:实时渲染,使虚拟世界“活”起来
- 元素4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准
- 元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园
- 元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有“足迹”
- 元素7:同步性,实时共享或虚拟死亡
- 元素8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集
- 元宇宙不是Web3
- 04 元宇宙,下一代互联网
- 像互联网一样颠覆世界
- 电子游戏,一个价值1 800亿美元的机会
- 第二部分 如何构建元宇宙
- 05 网络化,元宇宙的门槛
- 突破带宽局限,让我们在虚拟世界自由切换
- 破解延迟难题,让世界无缝即时连接
- 06 计算,元宇宙的底层逻辑
- 同一问题的两个方面
- 去中心化计算的梦想
- 07 虚拟世界引擎,元宇宙的建立基础
- 游戏引擎,驱动宇宙虚拟法则
- 虚拟世界集成平台
- 没有相互连接的虚拟平台和引擎,都不是元宇宙
- 08 互操作性,元宇宙的通行证
- 互操作性有一个范围
- 建立通用的3D格式和操作通行证
- 09 硬件,元宇宙的头号入口
- 我们这个时代最大的技术挑战
- 源于头显,超越头显
- 我们周围的硬件
- 智能手机万岁
- 硬件,通往元宇宙的桥梁
- 10 支付方式,元宇宙的中心战场
- 现有的主流支付方式并不完美
- 30%的费用难题,跨平台发展的障碍
- 顶级游戏平台Steam的兴起
- 从《吃豆人》到iPod
- 高成本和转移利润
- 受限的虚拟世界平台利润
- 发展被阻碍的颠覆性技术
- 屏蔽区块链
- 硬件设备,数字化的第一要领
- 微信,开创全新的支付方式
- 11 区块链,元宇宙最大化的驱动力
- 区块链、比特币和以太坊,加密资产的3大主流
- 安卓之弧,驱动元宇宙的一个重要尝试
- Dapps,让任何人都可以未经许可成为股东
- NFT,数字货币的未来
- 区块链上的游戏,你的所有资产都是开放的
- DAO,兴起的去中心化自治组织
- 昂贵和缓慢,区块链发展的两大障碍
- 5个视角,重新看待区块链和元宇宙
- 第三部分 元宇宙如何彻底改变一切
- 12 元宇宙什么时候到来
- 如果在2008年,我们拥有iPhone 12
- 临界质量,元宇宙的关键要素
- 元宇宙,下一个无穷增长的引擎
- 13 元宇宙+,重塑未来商业的5大新模式
- 元宇宙+教育,学习场景从虚拟到在场
- 元宇宙+生活,全面颠覆我们的生活方式
- 元宇宙+娱乐,虚拟制作让我们重新想象与体验娱乐
- 元宇宙+广告,抢占新增长的机遇蓝海
- 元宇宙+工业,开启智能制造的未来
- 14 元宇宙新经济,赢家与输家重新洗牌
- 数万亿美元,元宇宙的经济价值
- 今天的科技巨头如何占位元宇宙
- 为什么信任比以往任何时候都重要
- 15 治理元宇宙,让它成为理想的未来之地
- 管理元宇宙,以最好的方式引导它
- 多国元宇宙,互联网世界重新洗牌
- 结语 未来已来,细节之中恰恰蕴藏着颠覆性的力量
- 致谢
- 参考文献