元宇宙_赵国栋;易欢欢;徐远重_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_赵国栋;易欢欢;徐远重

内容节选

元宇宙经济是数字经济中最活跃、最具革命性的部分 元宇宙经济学的定义 经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,本书把它们称为传统经济学。 随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和交互式服务、交互式娱乐等。Roblox游戏略有不同,Roblox允许用户在其平台中创造新游戏。 尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。 而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费。 本书把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。 在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》(Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。 元宇宙经济与数字经济的异同 数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,既包含传统物质产品生产、流通、消费的内容,也包括数字产品的创造、交换、消费的内容。换句话说,无论是物质产品还是非物质产品,只要在生产、流通、消费的任何一个环节,利用了数字技术或者利用了数据,都属于数字经济的范畴。 2016年G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》对数字经济作出了定义:以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升和经济结构优化的重要推动力的一系列经济活动。 G20关于数字经济的定义被广泛接受。传统经济转型升级的目标,就是数字经济。 就研究对象和使用范围而言,元宇宙经济是数字经济的一个子集,是其最活跃、最具革命性的部分。其中蕴含的一些思想和创造的一些工具,都对数字经济的发展具有重要的启示。 所以,当我们谈论元宇宙经济学,事实上摆脱了传统经济学的一些天然限制条件,譬如有限的自然资源、复杂的保障秩序的制度、市场建立的巨大成本等。在纯粹的数字世界,分析“阿凡达”的行为,设定简单的规则,从零开始构建经济体系。从元宇宙经济学研究中得到的一些结论、观点,可供传统经济借鉴,从而对于建立现代化的经济体系有所助益。 元宇宙对于物理世界的影响 一件T恤衫是物质产品,是典型的传统经济的代表。《王者荣耀》中的“皮肤”是数字产品,其在游戏中被创造,也在游戏中被消费,如在T恤衫印上跟游戏关联的文字或图案(图4-1),那么这件T恤衫有了什么新的内涵呢? 这是数字产品影响传统经济的一个案例。元宇宙经济学,不是我们头脑一热编出的一个新概念。元宇宙中的人、产品通过影响人们的思想形成特定观念,继而真切地影响物理世界,甚至改变物理世界中人们的行为。因此元宇宙经济学也就有了更宏大的社会意义。 图4-1 游戏《王者荣耀》主题T恤 (图片来源:王者荣耀周边商城) 元宇宙影响物理世界一般有如下两个途径。 首先,元宇宙影响人的思想和观念。人类学习的过程,就是让大脑习得知识并灵活运用的过程。这些知识是来自物理世界还是虚拟世界,并没有区别。而且在某些场景中,人们只能在“模拟机”中学习。譬如登上“天宫二号”的中国航天员们,之前他们无法在真实的“天宫二号”中训练。登月亦是如此,地球上没有和月球上完全相同的环境,登月的“嫦娥”只能在模拟月球环境的模拟器中训练。同样,人们在游戏中学习的经验和技巧、获得的知识和感悟,也可以应用于物理世界。人们在数字世界中的喜好,也可以投射到物理世界的产品上。游戏、展览、旅游、设计等行业,都会受到元宇宙的影响,从而形成新的经营模式。 其次,元宇宙促进数字产品的有形化。手办、玩具是特别典型的一类商品。这些商品原型都是电影、电视或游戏中的一些人物,特别受M世代的欢迎。2019年,上海第一家《火影忍者》主题餐厅开业,《火影忍者》的影迷和游戏玩家......

  1. 信息
  2. 序一 “元宇宙”和“后人类社会”
  3. 序二 “元宇宙”与“区块链”
  4. 序三 元宇宙:新一代无限网络
  5. 序四 元宇宙,人类的初心
  6. 前言 当经济学“遇见”元宇宙
  7. 01 元宇宙即将到来
  8. Roblox创世纪
  9. 元宇宙中逍遥游
  10. 谁来补苍天?
  11. 互联网进化的终极形态
  12. 02 M世代,元宇宙的创世居民
  13. M世代的互联网纪年
  14. 自我实现的世代呼唤
  15. 圈层文化
  16. 突破想象的极限,创造无尽的世界
  17. 03 游戏,寒武纪大爆发
  18. 游戏,是文明的起源
  19. 游戏,是元宇宙的胚胎发育期
  20. 游戏,拉动上游产业的发展
  21. 传统产业数字化发展之路,需融入元宇宙要素
  22. 04 元宇宙经济学
  23. 元宇宙经济是数字经济中最活跃、最具革命性的部分
  24. 重新思考传统经济学的假设和“规律”
  25. 元宇宙经济的四个要素
  26. 元宇宙经济的四个特征
  27. 实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位
  28. 05 自治的乌托邦
  29. 美国政府“不作为”vs平台公司“不作恶”
  30. 去中心化的尝试,理想照进现实
  31. 两种治理方式的比较
  32. 游戏,并非逃离现实的桃花源
  33. 治理模式,依然在求索的路上
  34. 06 抢占超大陆
  35. 超大陆的边缘就是数字市场的边界
  36. 元宇宙的新基建
  37. 两个超大陆——鸿蒙和以太坊
  38. 传统产业的超大陆——EOP
  39. 07 虫洞,在元宇宙间自由穿梭
  40. 三维,超越手机的平面世界
  41. 终端的进步与产业的变革
  42. 后人类社会和硅基生命
  43. 元宇宙的认识论,你在第几层?
  44. 后记
  45. 参考文献
  46. 专家推荐 (排名不分先后,按姓氏拼音排序)