数字人:元宇宙的先锋_陈英 主编_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_陈英 主编
内容节选
第三节日本:积极打造虚拟IP 日本是数字人商业化应用的勃发地。规模庞大的虚拟偶像产业得益于实力雄厚的动漫文化产业,并通过广告代言、国际业务合作等方式在全世界产生广泛影响。日本的数字人发展具有时间早、应用多样化、技术成熟度高等特点。同时,日本正积极推动相关国际标准的制定和推广。 一、动漫产业奠定应用基础 日本对动漫产业的重视有效地拉动了计算机图形学等技术的发展。20世纪70年代末,日本东映动画成立内部技术委员会。1983年,日本CG(Computer Graphics,用于动画制作的一种计算机图形学技术)动画之父金子满成立CG制作公司JCGL,并且推出第一部CG电视动画《子鹿物语》,这是日本在动漫领域首次尝试使用CG技术制作3D动画。同一年上映的《骷髅13》是在大阪大学的帮助下,大量使用计算机图形学技术制作的首部CG动画。自此,日本的CG技术开始作为动作制作的辅助手段大放异彩。 日本当前的动作捕捉技术、渲染技术已经非常先进,虚拟偶像舞蹈动作的流畅程度已经和真人十分接近,东京工业大学的Hideki Koike教授带领团队推出了利用单个相机可穿戴设备就可以实现动作捕捉的系统MonoEye,极大地降低了传统复杂、繁重、成本很高的动作捕捉技术门槛,在一定程度上解决了专业数字人制作成本高、便利性不强的问题。 在人工智能技术领域,早在20世纪60年代初,东京无线电实验室、京都大学和NEC实验室在语音识别领域就取得了开拓性的进展,先后制作出能够进行语音识别的专用硬件,随后进入人工智能研究的低潮期。日本还实施了一系列与人工智能密切相关的科技计划项目,如图形信息处理系统项目、第五代计算机项目等,以及2008年的“多语言语音机器翻译项目”等,有效地提升了日本的人工智能技术水平(包括智能语音技术和深度学习技术等)。直到20世纪80年代,在人工智能技术的第二次热潮中,日本才紧跟时代潮流,将人工智能研究推进到逻辑推论、知识支撑、神经网络算法、机器学习上来。随后,日本的甘利俊一团队和福岛邦彦团队继续推动机器学习向“深度学习”发展,这也为日本在二次元虚拟偶像之外创造超写实数字人提供了技术条件。 在数字人相关项目方面,早期,日本对数字人发展的支持主要集中在对动漫产业和技术的支持上。例如,日本于1970年颁布了新的《著作权法》,又于1996年实施《文化立国方略》,重视动漫专业教育,设立了动漫培训学校、培训班,开展了讲座等。日本于2001启动了为期10年的“虚拟人体计划”,在2005年以前以数万人为对象,收集从儿童到老人的各类体型数据,到2010年完成了7~90岁的人体178个部位的测定,制定出新的人体标准数据,并制成各年龄段、不同类型的人体虚拟模型。日本规模庞大的标准人体数据库的打造也为数字人标本的设计提供了数据源,这也为数字人标准的制定提供了数据库支撑。 二、面向全球打造虚拟IP 在虚拟偶像领域,日本也是这个领域的领先者。日本1982年推出的电视动画《超时空要塞》的女主角林明美就是最早的虚拟偶像,她的歌被公司制作成CD,她还参与现实中的广播节目并担任DJ。后来随着CG技术的发展,到了1996年,日本的一家艺人经纪公司Horipro利用CG技术制作出“初代”3D CG虚拟偶像伊达杏子,她与现实中的艺人一样进行各种演艺活动,如唱歌表演、参加综艺节目等。但由于技术等多重因素,伊达杏子并没有得到大众的广泛关注。直到初音未来的出现,虚拟偶像才真正引爆了日本娱乐市场,初音未来的鲜明个性和自然的声音都为她的超高人气奠定了基础。2016年年末,虚拟偶像绊爱出道之后快速走红,仅3个月YouTube粉丝数就超过了20万。 2018年,在技术成熟的基础上,日本的虚拟偶像和一系列运营企业大量出现,日本的虚拟偶像产业生态逐渐完善。随着日本国内的商业竞争日益激烈,运营公司开始把目光转向海外市场,推出了亚洲第一位超写实数字人Imma,其因超高的真实感收获了大量的粉丝,成为全球新晋网红之一。 日本还推出了大量在YouTube上与网友互动的虚拟主播,他们被称为“VTuber”。这些虚拟主播背后是真人主播在驱动,真人利用软件工具生产可爱的二次元形象,以在网络上直播表演获得粉丝打赏为主要收入来源。在新冠肺炎疫情席卷全球之际,网民居家时间大幅增加,通过网络看VTuber表演的需求强劲,虚拟主播迎来了发展热潮。2022年6月,日本著名的虚拟偶像公司ANYCOLOR于东京证券交易所上市,成为日本首家以VTuber为主营业务的上市企业。该公司上市后,市值超过1800亿日元,目前已经打造百余位虚拟主播。 在面向海外市场方面,日本的虚拟主播除活跃在YouTube和Twitch外,还延伸到TikTok、SHOWROOM及B站等平台。日本的虚拟主播Vox正式开通B站账号之后,入驻仅1天粉丝数就突破了50万。其背后......
- 信息
- 内容简介
- 编委会
- 前言
- 第一章 数字人的进化史
- 第一节 北京冬奥会带火了数字人
- 第二节 揭秘数字人四大关键技术
- 第三节 数字人从何处来,往何处去
- 第二章 各主要经济体数字人发展态势
- 第一节 美国:凭借深厚技术积累领跑全球
- 第二节 欧洲:加强技术研究和数字监管
- 第三节 日本:积极打造虚拟IP
- 第四节 韩国:大力发展虚拟偶像及娱乐平台
- 第五节 中国:商业化场景应用落地提速
- 第三章 数字人产业生态图谱
- 第一节 数字人产业链
- 第二节 数字人企业链
- 第三节 数字人产品图谱
- 第四章 数字人发展展望
- 第一节 数字人的发展趋势
- 第二节 数字人的发展机遇
- 第三节 数字人的社会治理挑战
- 结语
- 参考文献