欢乐数学之游戏大闯关:一本充满"烂插画"的数学思维互动_【美】本·奥尔林_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_【美】本·奥尔林
内容节选
Teeko游戏 用旧零件组成的新游戏爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande),美国流行乐女歌手、影视演员,1993年出生于美国佛罗里达州博卡拉顿市。2016年,被美国《时代》杂志评选为“年度全球最具影响力的100人”。——译者注破嘴乐队(Smash mouth),成军于美国加利福尼亚州的摇滚乐队。——译者注 “关于国际象棋和西洋跳棋的相对优势,”已故魔术师约翰·斯卡恩(John Scarne)写道,“几个世纪以来,这些游戏的数百万追随者一直在讨论。”这听起来有点像在争论爱莉安娜·格兰德 和破嘴乐队 的主唱在声乐方面孰优孰劣,但这句话令人惊讶的程度还不及接下来那句话的一半。“随着Teeko的到来,”斯卡恩宣称,“这场争论变成了三方的争论。” 所以,Teeko到底是什么? Teeko是一款简单的桌游,融合了几款经典游戏,猜猜是谁发明的?镜头转向——斯卡恩。他对这款游戏十分痴迷,甚至给自己的儿子也取名“Teeko”。“如果跳棋游戏是我父亲发明的,”他解释说,“我会为自己被叫作‘跳棋’而感到骄傲。”希望有一天我的女儿“欢乐数学·奥尔林”也能有同样的感受。 斯卡恩总结道:“Teeko无疑将成为有史以来最伟大的游戏之一。”嗯……这个问题就让你和“欢乐数学·奥尔林”来判断吧。 这个游戏怎么玩?我的一个游戏测试员之前使用的是订书钉,她不建议大家效仿。 你需要准备什么?2名玩家和一个5×5网格(你可以使用棋盘的一部分,也可以直接在纸上画网格)。然后,某种代币4枚,另一种代币4枚:可以是黑棋vs. 红棋、黑棋vs. 白棋、1美分硬币vs.5美分硬币、1美分硬币vs. 通心粉,以及红宝石vs. 祖母绿宝石。 玩家的目标是什么?将自己的4枚代币排成一列,或者排成一个正方形。 游戏规则是怎样的呢? (1)玩家轮流在空格上放代币,每次1枚,直到所有的代币都放置完毕。除非新手犯错,否则这个阶段不会产生赢家。 (2)现在8枚代币都在游戏网格中,玩家轮流将自己的任意1枚代币向任意方向移动1步。注意:只能移动到空格里,不能吃别人的棋子,也不能拐弯。 (3)谁能满足以下条件之一,谁就是赢家:①让自己的4枚代币排成一条线。 或者②让自己的4枚代币组成一个正方形。正方形的大小不限(从2×2到5×5都可以),只要它的每条边都是竖直或水平的。“倾斜”的正方形不算。 游戏体验笔记 在Teeko游戏中,胜利往往来得猝不及防。游戏中感受不到胜利的号角即将吹响,也没有逐步吃掉对方棋子的成就感。它更像是一个玩偶盒:转动手柄,什么也没发生;转动手柄,什么也没发生;转动手柄——砰!赢了! 游戏中,你可能想要启用一个“提示”规则。也就是说,如果你在下一步中取得一个威胁胜利的位置,就必须说出“将军”来警告对手(就像在国际象棋中一样)。这样可以防止游戏因为一个愚蠢的疏忽而突然结束。 不管怎样,Teeko游戏都是香甜可口的,并夹带着若有若无的辣。就像一碗蜂蜜烤坚果,每30个里面就有1个裹着层看不见的芥末。 这个游戏从何而来? 约翰·斯卡恩在1937年首次公布了Teeko游戏,直到20世纪60年代,仍在不断修改它。这是一个养成系项目,是他一生的梦想,也是斯卡恩为之奋斗的、最渴望的东西:合法性。 斯卡恩从地下赌场崭露头角,后来成为美国最著名的扑克牌魔术师,并和知名魔术师哈里·胡迪尼(Harry Houdini)成了朋友,还是电视综艺节目的常客。但他那见不得光的过往依然如影随形(至少他本人这么觉得)。因此,斯卡恩发明了Teeko这个温馨、可爱、有益健康且适合全家人一起玩的有趣游戏。在Teeko游戏中,没有蒙骗,也没有黑手党。 20世纪50年代,Teeko游戏吸引了亨弗莱·鲍嘉(Humphrey Bogart)、玛丽莲·梦露(Marilyn Monroe)等名人的注意,它似乎准备好了要大展宏图,实现斯卡恩的雄心壮志。而如今,它的全盛期已经过去,成为一款鲜为人知的游戏,只有少数专业玩家知道(现在你也知道了),它最终也没能成为斯卡恩所希望的“国际象棋杀手”。 为什么这个游戏很重要? 因为没有上下文的组合是没有意义的。 老话是这么说的:让一只猴子在打字机上随机地按键,当按键时间达到无穷时,几乎必然能够打出任何给定的文字,如莎士比亚的全套著作。这一的理念是指,每一段文字,无论是《罗密欧与朱丽叶》这样的经典著作,还是《雅典的丁满》这样的平庸之作,归根结底都是字母的组合。 但是这个理论存在一个问题:猴子不会说英语。对它们来说,“生存还是毁灭”是胡言乱语,“uuyfneuzqs”“lxqjy ubl”与“投票给第三党竞选总统”毫无区别。字母的组合要获得美和力量,就需要上下文,也就是一组与其他字母组合的关系。缺乏这一点,就像英国文学之于猴子,或者猴子文学之于英国人,一片混沌中的混沌。所以,让我们回到Teeko游......
- 信息
- 前言
- 第1章 空间游戏
- 点格棋
- 抽芽游戏
- 终极井字棋
- 蒲公英游戏
- 量子井字棋
- 空间游戏大拼盘
- 第2章 数字游戏
- 筷子游戏
- 顺序游戏
- 从33到99
- 一分钱智慧
- 预言游戏
- 数字游戏大拼盘
- 第3章 组合游戏
- SIM游戏
- Teeko游戏
- 邻居游戏
- 直角游戏
- 亚马逊棋
- 组合游戏大拼盘
- 第4章 风险与回报游戏
- 削弱游戏
- 琶音游戏
- 离谱游戏
- 纸上拳击
- 赛车游戏
- 风险与回报游戏大拼盘
- 第5章 信息游戏
- 靶心游戏
- 买者自负
- LAP游戏
- 量子钓鱼
- 塞萨拉
- 信息游戏大拼盘
- 结语
- 尾声
- 致谢
- 常见问题列表