燕京创意文化产业研究(2022年卷)_郭嘉 主编;杨慧;唐颖 副主编_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_郭嘉 主编;杨慧;唐颖 副主编
内容节选
5G时代中国互动影视内容的新发展 项懿媞 吴春集 摘要 近年来,在5G技术革新带动下,在国外互动剧《黑镜:潘达斯奈基》和国产文字冒险游戏《隐形守护者》的双重冲击下,国内头部流媒体平台纷纷走上了互动影视的探索之路,诞生了一些实验性作品,开启了国产互动影视新纪元。通过分析国内外互动影视发展历程及目前国产互动影视现存的问题,本文提出通过“蚁穴”式故事线、“树”状制片模式、“水”态商业模式,开创全民互动创造影视时代的发展构思。 关键词:互动影视;5G;隐形守护者 随着2019年中国正式进入5G商用元年,国内各流媒体平台相继乘着这场东风开启了对国产影视行业新兴业态的探索。在美国互动剧《黑镜:潘达斯奈基》和国产文字冒险游戏《隐形守护者》的双重冲击下,互动影视成为各平台战略布局的新兴板块。2019年6月,爱奇艺抢先推出了互动剧《他的微笑》,打响了国产互动视频标准化制作的第一枪。随后,腾讯、优酷、B站相继推出实验品,直面用户探索其可行性。互动影视这一领域,在5G技术的加持下由“死海”化为“蓝海”,成为平台的内容新赛道。 目前国内外对于这种观众可参与故事走向的视频还没有形成行业内共识的定义。本文主要以“互动影视”作为此类视频类型的概念性名词,对其作出尝试性概念界定。互动影视,是指作为视频观赏节目发布,观众可以通过交互技术手段作为影视剧中角色主导剧情走向的交互沉浸式视频类型,这种节目内容一般具有网状非线性的剧情结构,其本质在于情节发展由观众决定。 一、互动影视的发展历程彭方婷.新风口还是伪需求?详解互动剧的前世今生|万字研究[EB/OL].(2019-05-23)[2022-03-25].https://mp.weixin.qq.com/s/UNSQ0yMFLhuWO0nC7ElVGQ. 互动影视并非新型的视频类型,而是一场在科技发展加持下的“文艺复兴”。实际上,互动影视这一内容的雏形最早可以追溯到1967年,在蒙特利尔世博会捷克馆展出的《自动电影》。观众通过操作选择红蓝按钮来决定电影的情节走向。 由于当时的技术水平及社会意识的局限性,这种先锋的交互式电影可操作性和复制性较低,并不能得到大范围的推广,仅仅作为一颗实验性的流星划过。因此,在接下来长达近40年的时间中,互动影视都未能出现一部影响力较大的同类型作品,仅作为一种小众文化存在。一场技术的变革将互动影视真正拉入了大众视野。牛旭.国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?[EB/OL].(2019-07-23)[2022-03-25].https://mp.weixin.qq.com/s/k0d-P5Uqm73o2L-NVCSBcQ. 网络技术的革新推动传统影视行业进行新的探索,互动影视顺势搭乘新载体登上舞台。2008年圣诞夜前夕,中国香港林氏兄弟拍摄制作的《电车男追女记》在YouTube上线。 该剧以“AB剧模式”(通过对两个或多个选项进行选择,使剧情导向若干结局中的一个)的交互方式,在YouTube上引发了一定的关注,被公认为全球首部互动剧。由于其剧情架构、技术支撑、播出渠道都不太成熟,这一剧集并未进入主流影视市场的考虑范围内。 此后,国内外互动影视开启了以时代媒介为依托的互动影视探索历程。 (一)国外:潜藏于游戏领域等待爆发时机 虽然在当时互动影视并未被纳入主流影视市场的考虑范围内,但却在游戏领域埋下了种子。2010年,法国在PS3上发布了一款名为《暴雨》(Heavy Rain)的交互式电影游戏。该游戏采用了真人CG动作捕捉的手法,玩家通过操作PS3手柄逐一控制4名角色破解折纸连环杀人案。游戏一经上线就吸引了大量关注,多家外媒给出高分评价。 2013年,法国再次在PS3、PS4上发布了一款名为《超凡双生》(Beyond:Two Souls)的交互式电影游戏。2016年4月,一款名为《量子破碎》(Quantum Break)的第三人称射击类游戏在美国发布,该游戏特点在于首次以互动电影作为游戏过场,且制作极为精良,堪比一线美剧制作水准。2017年4月,英国首次在Steam平台上线了名为《夜间模式》(Night Shift)的交互式电影游戏……短短几年内,欧美国家涌现出一大批交互式电影游戏,且品质皆维持着较高水平。2018年法国再度推出的赛博朋克风格科幻大作《底特律:变人》(Detroit:Become Human)更是将交互式电影游戏再次推向一个小高潮。也就是在这一年年初,美国将互动影视拉回了人们视野。尼莫.美剧《马赛克》模糊剧集和游戏的边界[N].新京报,2018-02-01(06).大聪.最烧脑的黑镜系列出首部交互式电影,却成系列最低分原因在哪[EB/OL].(2019-01-21)[2022-03-25].https://mp.weixin.qq.com/s/XmQGwOYwEN9MymzK......
- 信息
- 《燕京创意文化产业研究2022年卷》学术委员会
- 《燕京创意文化产业研究2022年卷》编辑委员会
- 序言
- 互联网平台治理
- 后疫情时代公私领域边界的模糊与路径重塑
- 媒介传播中的当代社会问题
- AI时代网络平台“通知—删除”规则之困
- 公平与效率视角下的英国电子政务政策研究
- 新闻传播研究
- 20世纪50—70年代《人民日报》广告报道的文本分析
- 北京日报报业集团“走出去”二十年的报道框架分析
- 我国抗击新冠疫情国际传播的话语研究
- 洞察数据 深耕故事:讲好中国经济故事的路径探析
- 社会性别视角下疫情期间三家报纸的女性形象建构研究
- 影视产业研究
- 影视控评现象探析及治理建议
- 5G时代中国互动影视内容的新发展
- 《地久天长》:从历史出逃,在当下安眠
- 传统文化创新发展
- 互联网赋能下博物馆影响力提升路径研究
- 中华优秀传统文化的对港传播模式研究
- 基于闽南地方特色文化的阅读推广实践
- 新时代背景下新平县花腰傣族服饰文化产业发展研究
- 乡村旅游背景下大理喜洲名人故居旅游开发
- 舟山群岛海洋文化旅游产业发展研究
- 流行文化观察
- 从“丧文化”传播到“躺平族”兴起
- 剧本杀游戏行业的意义、问题与建议
- 加密艺术的定义及艺术性探究
- 创意孵化器
- 新型主流媒体建设研究
- 网络综艺节目IP开发的意义及路径研究
- 新主流电视剧对集体记忆的建构与表达
- 洛神形象的历史演变及其当代文化价值
- 旅游纪念印章:“打卡热”背后的生产与消费
- 稿约